一个没有简单逃脱的心理噩梦
逃离 - 一个 "非常糟糕的梦" 故事 是一款高端冒险游戏,让玩家沉浸在 心理 恐怖 的体验中。被困在一个 噩梦般的精神病院,他们必须穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,并面对他们内心最深处的恐惧。游戏的 压迫氛围和紧张的 生存机制 创造了一段令人不安但又深度沉浸的旅程。
与《失忆症:黑暗降临》在注重氛围叙事方面相媲美,逃离 - 一个 "非常糟糕的梦" 故事通过 VR 支持将恐怖放大,使其与众不同。其 缓慢升温的紧张感和叙事驱动的 设计使其成为喜欢智力型沉浸式恐怖的玩家必玩的游戏。
没有记忆,没有出路
在《逃离》中——一个“非常糟糕的梦”故事中,玩家扮演迪恩,一个在精神病院醒来却不记得自己怎么到那里的男人。由于双手被束缚,迪恩的行动受到限制,从一开始就如此。精神病院本身就像一个谜,充满了不祥的声音、闪烁的灯光和模糊幻觉与现实界限的不安定身影。
进展需要仔细观察、逻辑思维和对细节的关注。每解开一个谜题都会带来一丝小小的缓解,然而紧张感又会随着下一个挑战而加剧。虚拟现实支持增强了沉浸感,让玩家真正感受到被困在迪恩的世界中。游戏不是依赖频繁的惊吓,而是缓慢建立恐惧,让玩家感到不安而不至于压倒他们。
故事通过迪恩的梦 DLC 扩展,玩家在其中扮演一个婴儿。这种规模和控制的转变使得这个世界显得更加陌生和不可预测。它为故事增添了另一层含义,因为它强化了恐惧和无助的主题。然而,游戏的缓慢节奏可能不适合那些寻求更具动作驱动的恐怖体验的玩家。
不适合焦躁者的游戏
总之,GET OUT - 一个“非常糟糕的梦”故事创造了一个深度沉浸的恐怖体验,依赖于心理紧张而非惊吓。随着VR支持增强了压迫感,每一刻都令人不安地真实。同时,Dean’s Dream DLC引入了一个新视角,进一步强化了游戏的脆弱和恐惧主题。也就是说,它的慢节奏可能不适合那些渴望持续动作的人。